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NVIDIA / nvidia/NVIDIA-Nemotron-Labs-Dory1.0-4B-BF16

Nemotron Labs Dory 1.0 4B

Modelo de texto da NVIDIA publicado em 16 de outubro de 2026, com 4 mil milhões de parâmetros e arquitetura recorrente. Reutiliza um bloco de camadas para ajustar o cálculo por token sem mudar de checkpoint. Estão documentados o inglês e um contexto validado de 256K tokens. Não gera imagens, áudio ou vídeo.

01 / RESUMO

O essencial

ORIENTAÇÃORaciocínio recorrente de 4B

Uso primário declarado ou inferido com cautela a partir da documentação oficial.

CONTEXTO262.144 tokens

Capacidade máxima de entrada quando publicada pela fonte.

SAÍDANão publicado

Limite máximo de geração documentado.

ACESSOHugging Face · checkpoint descarregável

Canais de disponibilidade verificados.

TIPO DE MODELOTexto e raciocínio · Código

Família funcional principal e especialidades verificadas.

LICENÇAOpenMDW 1.1

Condições declaradas para API, pesos ou alojamento próprio.

02 / FICHA TÉCNICA

Limites e integração

ID de APInvidia/NVIDIA-Nemotron-Labs-Dory1.0-4B-BF16
Tipo de modeloTexto e raciocínio · Código
Modelo de acessoPesos abertos
LicençaOpenMDW 1.1
ImplantaçãoAlojamento próprio; suporte de Dory pendente de versões estáveis
Lançamento16 OCT 2026
Data de corte do conhecimentoNão publicado
EntradaTexto
SaídaTexto
Janela de contexto262.144 tokens
saída máximaNão publicado
Raciocínio1, 2 ou 4 ciclos; 2 recomendados
Ferramentas publicadasFunções
Passeios EstruturadosNão publicado
Processamento em loteNão publicado
Cache de promptsNão publicado
Ajuste finoNão publicado
Plataformas verificadasHugging Face · vLLM · llama.cpp
ADEQUA-SE MELHOR A

Raciocínio, programação e agentes com ferramentas em infraestrutura própria. A NVIDIA recomenda dois ciclos como ponto de partida; um reduz o cálculo por token e quatro podem melhorar algumas tarefas. Meça a latência e o custo completos: mais ciclos não garantem maior exatidão em todos os benchmarks.

CONVÉM MONITORIZAR

O suporte de Dory em vLLM e llama.cpp exige as revisões indicadas pela NVIDIA, não uma versão estável qualquer. O alias local dory não é uma API comercial. O contexto de 4.096 tokens e os 2.048 tokens de saída do exemplo GGUF não são limites universais. Não transferimos resultados BF16 para formatos quantizados.

03 / CAPACIDADES

O que pode fazer

01

Orientação

Raciocínio, programação e agentes com ferramentas em infraestrutura própria. A NVIDIA recomenda dois ciclos como ponto de partida; um reduz o cálculo por token e quatro podem melhorar algumas tarefas. Meça a latência e o custo completos: mais ciclos não garantem maior exatidão em todos os benchmarks.

02

Contexto

262.144 tokens · Não publicado

03

Ferramentas e integração

Funções

04

Acesso

Hugging Face · checkpoint descarregável

Modalidades de entrada
Texto
04 / PREÇOS

Custo documentado

ConceitoValorUnidade/condição
Entrada padrãoSem tarifa API oficial publicadaTarifa padrão da API
Entrada em cacheNão publicadoLeitura de prefixos reutilizados
Escrita ou armazenamento em cacheNão publicadoA condição varia consoante o fornecedor
Saída padrãoCusto da infraestrutura própriaPode incluir tokens de raciocínio
Entrada por lotesNão publicadoProcessamento assíncrono
Saída por lotesNão publicadoProcessamento assíncrono

Pesos disponíveis em BF16, MXFP8, NVFP4 e GGUF Q5_K_M sob OpenMDW 1.1, com uso comercial e não comercial sujeito aos seus termos. Não verificámos uma tarifa de API alojada: os custos numéricos permanecem vazios. O download não elimina custos de hardware, memória, operação e segurança.

i Os preços mudam e podem depender do nível, região ou duração do contexto. Verifique a fonte antes de tomar uma decisão.

05 / AVALIAÇÕES

Como ler os resultados

“

Dez métricas publicadas pela NVIDIA para BF16, não reproduzidas pela Inferama. O valor principal usa dois ciclos; as condições associadas preservam também os resultados com um e quatro. Terminal-Bench 2.1 usa Terminus-2. AA-LCR mantém o avaliador Qwen3-235B-A22B e GDPval-AA v2 usa referências específicas: não são comparações diretas com outros protocolos. Não apresentamos estimativas gráficas do índice AA como pontuações oficiais.

BenchmarkResultadoMétricaFonte
SciCode34,94Pontuação BF16 · 2 ciclosVer fonte ↗
SWE-bench Verified59,5Pontuação BF16 · 2 ciclosVer fonte ↗
Terminal-Bench 2.1 (Terminus 2)18,1Pontuação BF16 · 2 ciclosVer fonte ↗
Tau3-bench (Banking)12,89Pontuação BF16 · 2 ciclosVer fonte ↗
GDPval-AA v2 (NVIDIA anchors)946Elo BF16 · 2 ciclosVer fonte ↗
GPQA Diamond (sin herramientas)72,41Pontuação BF16 · 2 ciclosVer fonte ↗
HLE (texto, sin herramientas)10,89Pontuação BF16 · 2 ciclosVer fonte ↗
IFBench77,94Pontuação BF16 · 2 ciclosVer fonte ↗
AA-LCR (NVIDIA, Qwen3 judge)71Pontuação BF16 · 2 ciclosVer fonte ↗
AA-Omniscience (accuracy)10,08Pontuação BF16 · 2 ciclosVer fonte ↗

O Inferama só destaca o “melhor resultado” quando a métrica, o conjunto de testes, a configuração e a data permitem uma comparação equivalente. Os números do fornecedor são apresentados como declarações de sua própria fonte.

06 / VERSÕES

Cronologia

BF16 / MXFP8 / NVFP4 / GGUF Q5_K_M

Quatro formatos do mesmo modelo, não quatro lançamentos independentes. O identificador de referência corresponde a BF16; os repositórios oficiais de cada formato estão ligados nas fontes. O modo per_loop aumenta a cache KV a cada ciclo; last_loop mantém uma única cache por camada recorrente.

07 / FONTES

Rastreabilidade