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NVIDIA / nvidia/Cosmos3-Nano-Sim-Bimanual

Cosmos3-Nano-Sim-Bimanual

Kausales NVIDIA-Modell zur visuellen Simulation bimanueller Manipulation und Kameranavigation, veröffentlicht am 20. Oktober 2026. Es erhält ein Ausgangsbild, Roboteraktionen, eine Kameratrajektorie und optionalen Text. Es gibt Video aus, keine Aktionen, und darf nicht mit einer Steuerungs-Policy verwechselt werden. Der Checkpoint nennt eine AgiBot-Morphologie; andere Bauformen erfordern eine gesonderte Validierung.

01 / ZUSAMMENFASSUNG

Das Wesentliche

ORIENTIERUNGAktionsbedingte Simulation

Primäre Verwendung angegeben oder vorsichtig aus offizieller Dokumentation abgeleitet.

KONTEXTAusgangsbild, Aktionen und Kameratrajektorie

Maximale Eingabekapazität bei Veröffentlichung durch die Quelle.

AUSFAHRTVideo bei 480p; Wiedergabe mit 30 fps

Dokumentierte maximale Erzeugungsgrenze.

ZUGANGHugging Face · herunterladbarer Checkpoint

Verifizierte Verfügbarkeitskanäle.

MODELLTYPRobotik · Video · Multimodal

Primäre Funktionsfamilie und verifizierte Spezialisierungen.

LIZENZOpenMDW 1.1

Deklarierte Bedingungen für API, Gewichte oder Self-Hosting.

02 / TECHNISCHES DATENBLATT

Limits und Integration

API-IDnvidia/Cosmos3-Nano-Sim-Bimanual
ModelltypRobotik · Video · Multimodal
ZugangsmodellOffene Gewichte
LizenzOpenMDW 1.1
EinsatzSelbst gehostet
Veröffentlichung20 OCT 2026
WissensstichtagNicht veröffentlicht
EingangText · Bild · Aktionen
AusfahrtVideo
KontextfensterAusgangsbild, Aktionen und Kameratrajektorie
maximale LeistungVideo bei 480p; Wiedergabe mit 30 fps
SchlussfolgernNicht veröffentlicht
Veröffentlichte Tools
Strukturierte AusflügeNicht veröffentlicht
StapelverarbeitungNicht veröffentlicht
Prompt-CacheNicht veröffentlicht
FeinabstimmungNicht veröffentlicht
Verifizierte PlattformenHugging Face · PyTorch
EIGNET SICH BESSER FÜR

Untersuchung der visuellen Folgen von Aktionen und Evaluation der Navigation im geschlossenen Regelkreis. Verlauf und kausale Abschnitte ermöglichen das abwechselnde Einspeisen von Steuerdaten und Generieren von Ausgaben. Angegeben sind 480p und eine Wiedergabe mit 30 fps. Wir übernehmen nicht die Höchstzahl von 600 Frames aus Sim-Transfer, da für diese Variante keine entsprechende allgemeine Obergrenze verifiziert wurde.

SOLLTE BEOBACHTET WERDEN

Die Fähigkeit, Bewegungen darzustellen, garantiert nicht die Einhaltung von Kollisionen, Kräften oder Robotergrenzen. Bewahre die Kamerakalibrierung und die Definition jeder Aktionsdimension auf. Prüfe Objektveränderungen, Drift und kumulative Fehler. Führe Aktionen auf realer Hardware nicht allein deshalb aus, weil das Video plausibel wirkt; Aufsicht und Sicherheitsgrenzen sind davon unabhängig.

03 / FÄHIGKEITEN

Was es kann

01

Orientierung

Untersuchung der visuellen Folgen von Aktionen und Evaluation der Navigation im geschlossenen Regelkreis. Verlauf und kausale Abschnitte ermöglichen das abwechselnde Einspeisen von Steuerdaten und Generieren von Ausgaben. Angegeben sind 480p und eine Wiedergabe mit 30 fps. Wir übernehmen nicht die Höchstzahl von 600 Frames aus Sim-Transfer, da für diese Variante keine entsprechende allgemeine Obergrenze verifiziert wurde.

02

Kontext

Ausgangsbild, Aktionen und Kameratrajektorie · Video bei 480p; Wiedergabe mit 30 fps

03

Tools und Integration

Nicht veröffentlicht

04

Zugang

Hugging Face · herunterladbarer Checkpoint

Eingabemodalitäten
TextBildAktionen
04 / PREISE

Dokumentierte Kosten

KonzeptWertEinheit/Zustand
StandardeingabeKein offizieller API-Preis veröffentlichtStandardtarif der API
Eingabe aus dem CacheNicht veröffentlichtLesen wiederverwendeter Präfixe
Schreiben oder Speichern im CacheNicht veröffentlichtDie Bedingung variiert je nach Anbieter
StandardausgabeKosten der eigenen InfrastrukturKann Reasoning-Tokens enthalten
Batch-EingabeNicht veröffentlichtAsynchrone Verarbeitung
Batch-AusgabeNicht veröffentlichtAsynchrone Verarbeitung

Öffentlicher Checkpoint mit 16B Parametern für die eigene Infrastruktur. Wir haben weder einen kommerziellen Endpunkt noch Tokenpreise verifiziert; die numerischen Kostenfelder bleiben leer. Herunterladbare Gewichte machen die Inferenz nicht kostenlos. Plane GPU, Speicher, Videokodierung und Betrieb ein und prüfe die Lizenz jeder Variante sowie ihrer Abhängigkeiten. Die Bildrate bei der Wiedergabe entspricht nicht dem Generierungsdurchsatz.

i Die Preise ändern sich und können von Level, Region oder Kontextlänge abhängen. Überprüfen Sie die Quelle, bevor Sie eine Entscheidung treffen.

05 / BEWERTUNGEN

So lesen Sie die Ergebnisse

“

Die Modellkarte trennt PAI-Bench-G I2V, Sana-WM-Navigation und AgiBot-Manipulation. Für PAI-Bench-G veröffentlichen wir Videoqualität und ATE nach dem beschriebenen Ausrichtungsprotokoll. Ein Navigationswert belegt keine Manipulationsfähigkeit und darf nicht mit PSNR gemittelt werden. Die Ergebnisse stammen von NVIDIA und wurden nicht von Inferama reproduziert.

BenchmarkErgebnisMetrikQuelle
PAI-Bench-G I2V Video Quality ↑73,9099PunktzahlQuelle öffnen ↗
PAI-Bench-G I2V ATE ↓4,7072PunktzahlQuelle öffnen ↗

Inferama hebt nur dann ein „bestes Ergebnis“ hervor, wenn Metrik, Testsatz, Konfiguration und Datum einen gleichwertigen Vergleich ermöglichen. Die Zahlen des Lieferanten werden als Angaben aus eigener Quelle dargestellt.

06 / VERSIONEN

Chronologie

Cosmos3-Nano-Sim-Bimanual

In den verifizierten Katalog von Inferama aufgenommene Version.

07 / QUELLEN

Rückverfolgbarkeit