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NVIDIA / nvidia/Cosmos3-Nano-Sim-Bimanual

Cosmos3-Nano-Sim-Bimanual

Modelo causal da NVIDIA para simular visualmente manipulação bimanual e navegação de câmera, publicado em 20 de outubro de 2026. Recebe uma imagem inicial, ações do robô, trajetória de câmera e texto opcional. Sua saída é vídeo, não ações: não deve ser confundido com uma política de controle. O checkpoint declara um corpo AgiBot; outras morfologias requerem validação específica.

01 / RESUMO

O essencial

ORIENTAÇÃOSimulação condicionada por ações

Uso primário declarado ou inferido com cautela a partir da documentação oficial.

CONTEXTOImagem inicial, ações e trajetória de câmera

Capacidade máxima de entrada quando publicada pela fonte.

SAÍDAVídeo a 480p; reprodução a 30 fps

Limite máximo de geração documentado.

ACESSOHugging Face · checkpoint descarregável

Canais de disponibilidade verificados.

TIPO DE MODELORobótica · Vídeo · Multimodal

Família funcional principal e especialidades verificadas.

LICENÇAOpenMDW 1.1

Condições declaradas para API, pesos ou alojamento próprio.

02 / FICHA TÉCNICA

Limites e integração

ID de APInvidia/Cosmos3-Nano-Sim-Bimanual
Tipo de modeloRobótica · Vídeo · Multimodal
Modelo de acessoPesos abertos
LicençaOpenMDW 1.1
ImplantaçãoAlojamento próprio
Lançamento20 OCT 2026
Data de corte do conhecimentoNão publicado
EntradaTexto · Imagem · Ações
SaídaVídeo
Janela de contextoImagem inicial, ações e trajetória de câmera
saída máximaVídeo a 480p; reprodução a 30 fps
RaciocínioNão publicado
Ferramentas publicadas
Passeios EstruturadosNão publicado
Processamento em loteNão publicado
Cache de promptsNão publicado
Ajuste finoNão publicado
Plataformas verificadasHugging Face · PyTorch
ADEQUA-SE MELHOR A

Exploração de consequências visuais de ações e avaliação de navegação em laço fechado. O histórico e os fragmentos causais permitem intercalar controles e geração. A resolução declarada é 480p com reprodução a 30 fps. Não herdamos o máximo de 600 quadros do Sim-Transfer: não verificamos um máximo universal equivalente para esta variante.

CONVÉM MONITORIZAR

A capacidade de representar movimentos não garante que respeite colisões, forças ou limites do robô. Mantenha a calibração da câmera e a definição de cada dimensão de ação. Revise mudanças de objeto, deriva e erros acumulativos. Não execute ações sobre hardware real apenas porque o vídeo pareça plausível; a supervisão e os limites de segurança são independentes.

03 / CAPACIDADES

O que pode fazer

01

Orientação

Exploração de consequências visuais de ações e avaliação de navegação em laço fechado. O histórico e os fragmentos causais permitem intercalar controles e geração. A resolução declarada é 480p com reprodução a 30 fps. Não herdamos o máximo de 600 quadros do Sim-Transfer: não verificamos um máximo universal equivalente para esta variante.

02

Contexto

Imagem inicial, ações e trajetória de câmera · Vídeo a 480p; reprodução a 30 fps

03

Ferramentas e integração

Não publicado

04

Acesso

Hugging Face · checkpoint descarregável

Modalidades de entrada
TextoImagemAções
04 / PREÇOS

Custo documentado

ConceitoValorUnidade/condição
Entrada padrãoSem tarifa API oficial publicadaTarifa padrão da API
Entrada em cacheNão publicadoLeitura de prefixos reutilizados
Escrita ou armazenamento em cacheNão publicadoA condição varia consoante o fornecedor
Saída padrãoCusto da infraestrutura própriaPode incluir tokens de raciocínio
Entrada por lotesNão publicadoProcessamento assíncrono
Saída por lotesNão publicadoProcessamento assíncrono

Checkpoint público de 16B parâmetros para infraestrutura própria. Não verificamos um endpoint comercial nem tarifas por tokens: os custos numéricos ficam em branco. Os pesos baixáveis não tornam a inferência gratuita. Orçamente GPU, memória, codificação de vídeo e operação; revise a licença de cada variante e suas dependências. Os quadros por segundo de reprodução não equivalem ao desempenho de geração.

i Os preços mudam e podem depender do nível, região ou duração do contexto. Verifique a fonte antes de tomar uma decisão.

05 / AVALIAÇÕES

Como ler os resultados

“

A ficha separa PAI-Bench-G I2V, navegação Sana-WM e manipulação AgiBot. Para PAI-Bench-G publicamos qualidade de vídeo e ATE após o protocolo de alinhamento descrito. Uma pontuação de navegação não credencia manipulação nem deve ser calculada a sua média com PSNR. Os resultados provêm da NVIDIA e não foram reproduzidos pela Inferama.

BenchmarkResultadoMétricaFonte
PAI-Bench-G I2V Video Quality ↑73,9099PontuaçãoVer fonte ↗
PAI-Bench-G I2V ATE ↓4,7072PontuaçãoVer fonte ↗

O Inferama só destaca o “melhor resultado” quando a métrica, o conjunto de testes, a configuração e a data permitem uma comparação equivalente. Os números do fornecedor são apresentados como declarações de sua própria fonte.

06 / VERSÕES

Cronologia

Cosmos3-Nano-Sim-Bimanual

Versão incorporada no catálogo verificado da Inferama.

07 / FONTES

Rastreabilidade