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NVIDIA / nvidia/Cosmos3-Nano-Sim-Bimanual

Cosmos3-Nano-Sim-Bimanual

Modelo causal de NVIDIA para simular visualmente manipulación bimanual y navegación de cámara, publicado el 20 de octubre de 2026. Recibe una imagen inicial, acciones del robot, trayectoria de cámara y texto opcional. Su salida es vídeo, no acciones: no debe confundirse con una política de control. El checkpoint declara un cuerpo AgiBot; otras morfologías requieren validación específica.

01 / RESUMEN

Lo esencial

ORIENTACIÓNSimulación condicionada por acciones

Uso principal declarado o inferido con cautela desde la documentación oficial.

CONTEXTOImagen inicial, acciones y trayectoria de cámara

Capacidad máxima de entrada cuando la fuente la publica.

SALIDAVídeo a 480p; reproducción a 30 fps

Límite máximo de generación documentado.

ACCESOHugging Face · checkpoint descargable

Canales de disponibilidad verificados.

TIPO DE MODELORobótica · Vídeo · Multimodal

Familia funcional principal y especialidades verificadas.

LICENCIAOpenMDW 1.1

Condiciones declaradas para API, pesos o despliegue propio.

02 / FICHA TÉCNICA

Límites e integración

ID de APInvidia/Cosmos3-Nano-Sim-Bimanual
Tipo de modeloRobótica · Vídeo · Multimodal
Modelo de accesoPesos abiertos
LicenciaOpenMDW 1.1
DespliegueDespliegue propio
Lanzamiento20 OCT 2026
Corte de conocimientoNo publicado
EntradaTexto · Imagen · Acciones
SalidaVídeo
Ventana de contextoImagen inicial, acciones y trayectoria de cámara
Salida máximaVídeo a 480p; reproducción a 30 fps
RazonamientoNo publicado
Herramientas publicadas
Salidas estructuradasNo publicado
Procesamiento por lotesNo publicado
Caché de promptsNo publicado
Ajuste finoNo publicado
Plataformas verificadasHugging Face · PyTorch
ENCAJA MEJOR EN

Exploración de consecuencias visuales de acciones y evaluación de navegación en bucle cerrado. El historial y los fragmentos causales permiten intercalar controles y generación. La resolución declarada es 480p con reproducción a 30 fps. No heredamos el máximo de 600 fotogramas de Sim-Transfer: no hemos verificado un máximo universal equivalente para esta variante.

CONVIENE VIGILAR

La capacidad de representar movimientos no garantiza que respete colisiones, fuerzas o límites del robot. Conserva la calibración de cámara y la definición de cada dimensión de acción. Revisa cambios de objeto, deriva y errores acumulativos. No ejecutes acciones sobre hardware real únicamente porque el vídeo parezca plausible; la supervisión y los límites de seguridad son independientes.

03 / CAPACIDADES

Qué puede hacer

01

Orientación

Exploración de consecuencias visuales de acciones y evaluación de navegación en bucle cerrado. El historial y los fragmentos causales permiten intercalar controles y generación. La resolución declarada es 480p con reproducción a 30 fps. No heredamos el máximo de 600 fotogramas de Sim-Transfer: no hemos verificado un máximo universal equivalente para esta variante.

02

Contexto

Imagen inicial, acciones y trayectoria de cámara · Vídeo a 480p; reproducción a 30 fps

03

Herramientas e integración

No publicado

04

Acceso

Hugging Face · checkpoint descargable

Modalidades de entrada
TextoImagenAcciones
04 / PRECIOS

Coste documentado

ConceptoValorUnidad / condición
Entrada estándarSin tarifa API oficial publicadaTarifa estándar de API
Entrada en cachéNo publicadoLectura de prefijos reutilizados
Escritura o almacenamiento de cachéNo publicadoLa condición varía según proveedor
Salida estándarCoste de infraestructura propiaPuede incluir tokens de razonamiento
Entrada por lotesNo publicadoProcesamiento asíncrono
Salida por lotesNo publicadoProcesamiento asíncrono

Checkpoint público de 16B parámetros para infraestructura propia. No hemos verificado un endpoint comercial ni tarifas por tokens: los costes numéricos quedan vacíos. Los pesos descargables no hacen gratuita la inferencia. Presupuesta GPU, memoria, codificación de vídeo y operación; revisa la licencia de cada variante y sus dependencias. Los fotogramas por segundo de reproducción no equivalen al rendimiento de generación.

i Los precios cambian y pueden depender del nivel, la región o la longitud del contexto. Revisa la fuente antes de tomar una decisión.

05 / EVALUACIONES

Cómo leer los resultados

“

La ficha separa PAI-Bench-G I2V, navegación Sana-WM y manipulación AgiBot. Para PAI-Bench-G publicamos calidad de vídeo y ATE tras el protocolo de alineación descrito. Una puntuación de navegación no acredita manipulación ni se debe promediar con PSNR. Los resultados proceden de NVIDIA y no han sido reproducidos por Inferama.

BenchmarkResultadoMétricaFuente
PAI-Bench-G I2V Video Quality ↑73,9099PuntuaciónVer fuente ↗
PAI-Bench-G I2V ATE ↓4,7072PuntuaciónVer fuente ↗

Inferama solo destaca un «mejor resultado» cuando la métrica, el conjunto de prueba, la configuración y la fecha permiten una comparación equivalente. Las cifras del proveedor se presentan como afirmaciones de su propia fuente.

06 / VERSIONES

Cronología

Cosmos3-Nano-Sim-Bimanual

Versión incorporada al catálogo verificado de Inferama.

07 / FUENTES

Trazabilidad