Primäre Verwendung angegeben oder vorsichtig aus offizieller Dokumentation abgeleitet.
Nemotron 3.5 Bolt E4B
Kompaktes NVIDIA-Modell, veröffentlicht am 23. Oktober 2026 und auf Grundlage von Gemma-4-E4B-it nachtrainiert. Es hat etwa 8 Milliarden Parameter insgesamt und 4 Milliarden effektive Parameter; E4B bedeutet kein MoE mit vier Milliarden aktiven Parametern. BF16 und GGUF Q4_K_M werden in einem Profil mit getrennten Ergebnissen nach Präzision zusammengefasst. Dokumentiert ist Text als Ein- und Ausgabe: Die Ausrichtung auf Sprachassistenten macht es nicht zu einem System für Audioerkennung oder Sprachsynthese.
Das Wesentliche
Maximale Eingabekapazität bei Veröffentlichung durch die Quelle.
Dokumentierte maximale Erzeugungsgrenze.
Verifizierte Verfügbarkeitskanäle.
Primäre Funktionsfamilie und verifizierte Spezialisierungen.
Deklarierte Bedingungen für API, Gewichte oder Self-Hosting.
Limits und Integration
| API-ID | nvidia/nemotron-3.5-bolt-e4b |
|---|---|
| Modelltyp | Text und Begründung · Code |
| Zugangsmodell | API und offene Gewichte |
| Lizenz | OpenMDW 1.1; Gemma-4-Basis unter Apache 2.0 |
| Einsatz | API oder selbst gehostete Bereitstellung |
| Veröffentlichung | 23 OCT 2026 |
| Wissensstichtag | Nachtraining: Mai 2026 |
| Eingang | Text |
| Ausfahrt | Text |
| Kontextfenster | 65.536 Tokens gemeinsam für Eingabe und Ausgabe |
| maximale Leistung | Die Modellkarte nennt bis zu 64K; das sind keine zusätzlichen 64K über das Kontextfenster hinaus |
| Schlussfolgern | enable_thinking und conversational_mode; konfigurierbares Budget |
| Veröffentlichte Tools | Funktionen · Werkzeuge über mehrere Gesprächsrunden |
| Strukturierte Ausflüge | Nicht veröffentlicht |
| Stapelverarbeitung | Nicht veröffentlicht |
| Prompt-Cache | Nicht veröffentlicht |
| Feinabstimmung | Nicht veröffentlicht |
| Verifizierte Plattformen | NVIDIA Build · Hugging Face · vLLM · llama.cpp |
Gespräche, interaktive Figuren und Geräteassistenten mit Werkzeugaufrufen. Die BF16-Variante ermöglicht Forschung, Evaluation und Anpassung mit vLLM; die 4-GB-Distribution ist auf lokalen Einsatz mit llama.cpp ausgerichtet. Denkmodus und Gesprächsmodus werden über das Chat-Template gesteuert. NVIDIA empfiehlt Temperatur 1,0 und top-p 0,95. Der ausführende Agent muss Argumente, Berechtigungen und Werkzeugantworten vor Aktionen prüfen.
Die BF16-Konfiguration setzt 65.536 Positionen, und die GGUF-Anleitung nutzt dasselbe Kontextfenster. Die Modellkarte nennt jeweils bis zu 64K für Eingabe und Ausgabe; ein gemeinsames Fenster von 128K ist damit nicht belegt. NVIDIA Build rundet auf 66K. Geerbte Bild- und Audiokomponenten in config.json sowie automatische Hugging-Face-Beispiele belegen keine validierten multimodalen Fähigkeiten dieser Veröffentlichung. Die Bezeichnung 4 GB garantiert nicht den gesamten Speicherbedarf bei maximalem Kontext: Laufzeitumgebung und KV-Cache kommen hinzu.
Was es kann
Orientierung
Gespräche, interaktive Figuren und Geräteassistenten mit Werkzeugaufrufen. Die BF16-Variante ermöglicht Forschung, Evaluation und Anpassung mit vLLM; die 4-GB-Distribution ist auf lokalen Einsatz mit llama.cpp ausgerichtet. Denkmodus und Gesprächsmodus werden über das Chat-Template gesteuert. NVIDIA empfiehlt Temperatur 1,0 und top-p 0,95. Der ausführende Agent muss Argumente, Berechtigungen und Werkzeugantworten vor Aktionen prüfen.
Kontext
65.536 Tokens gemeinsam für Eingabe und Ausgabe · Die Modellkarte nennt bis zu 64K; das sind keine zusätzlichen 64K über das Kontextfenster hinaus
Tools und Integration
Funktionen · Werkzeuge über mehrere Gesprächsrunden
Zugang
NVIDIA Build · Hugging Face · BF16 / Q4_K_M
Dokumentierte Kosten
| Konzept | Wert | Einheit/Zustand |
|---|---|---|
| Standardeingabe | Kostenloser Prototyping-Endpunkt; kommerzieller Tarif nicht veröffentlicht | Standardtarif der API |
| Eingabe aus dem Cache | Nicht veröffentlicht | Lesen wiederverwendeter Präfixe |
| Schreiben oder Speichern im Cache | Nicht veröffentlicht | Die Bedingung variiert je nach Anbieter |
| Standardausgabe | Kostenloser Prototyping-Endpunkt; kommerzieller Tarif nicht veröffentlicht | Kann Reasoning-Tokens enthalten |
| Batch-Eingabe | Nicht veröffentlicht | Asynchrone Verarbeitung |
| Batch-Ausgabe | Nicht veröffentlicht | Asynchrone Verarbeitung |
NVIDIA Build bietet einen kostenlosen Prototyping-Endpunkt mit der Kennung nvidia/nemotron-3.5-bolt-e4b. Ein kommerzieller Tarif, ein allgemeines Kontingent oder dauerhaft kostenloser Zugang wurde nicht verifiziert; numerische Kosten bleiben leer. Herunterladbare Gewichte erfordern eigene Infrastruktur. Für das Modell gilt OpenMDW 1.1; die Gemma-4-Basis nennt Apache 2.0. DFlash-Entwurfsmodelle sind optionale Komponenten für spekulative Dekodierung, keine eigenständigen Chatmodelle und keine Garantie für Beschleunigung auf beliebiger Hardware.
i Die Preise ändern sich und können von Level, Region oder Kontextlänge abhängen. Überprüfen Sie die Quelle, bevor Sie eine Entscheidung treffen.
So lesen Sie die Ergebnisse
NVIDIA veröffentlicht einen Vergleich mit NeMo Gym, der BF16 und Q4_K_M trennt. Erfasst werden BFCL-v3, ToolSandbox und RULER bei 64K: Sie bewerten Funktionsaufrufe, zustandsbehaftete Werkzeuge beziehungsweise Kontextabruf und messen nicht dasselbe. Die Tests verwenden den Denkmodus, außer RoleBench, EQ-Bench v3 und RULER. Es sind weder Inferama-Messungen noch Sicherheitstests. Die Präzision kann Ergebnisse in beide Richtungen verändern; für eine Reproduktion müssen Checkpoint, Template, Sampling, Hardware und Evaluator-Version festgehalten werden.
| Benchmark | Ergebnis | Metrik | Quelle |
|---|---|---|---|
| BFCL-v3 | BF16: 68,51 % · Q4_K_M: 67,31 % | Höher ist besser | Quelle öffnen ↗ |
| ToolSandbox | BF16: 68,77 % · Q4_K_M: 74,13 % | Höher ist besser | Quelle öffnen ↗ |
| RULER (64K) | BF16: 86,99 % · Q4_K_M: 85,76 % | Höher ist besser | Quelle öffnen ↗ |
Inferama hebt nur dann ein „bestes Ergebnis“ hervor, wenn Metrik, Testsatz, Konfiguration und Datum einen gleichwertigen Vergleich ermöglichen. Die Zahlen des Lieferanten werden als Angaben aus eigener Quelle dargestellt.
Chronologie
Bolt E4B · BF16 / Q4_K_M
Veröffentlichte Gewichte und verfügbarer Prototyping-Endpunkt; Varianten ohne doppelte Profile zusammengefasst.