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NVIDIA / nvidia/nemotron-3.5-bolt-e4b

Nemotron 3.5 Bolt E4B

Modelo compacto de NVIDIA publicado el 23 de octubre de 2026, postentrenado a partir de Gemma-4-E4B-it. Tiene unos 8.000 millones de parámetros totales y 4.000 millones efectivos; E4B no significa un MoE con cuatro mil millones de parámetros activos. Agrupamos BF16 y GGUF Q4_K_M en una ficha, con resultados separados por precisión. La modalidad documentada es texto a texto: orientarse a asistentes de voz no lo convierte en un sistema de reconocimiento o síntesis de audio.

01 / RESUMEN

Lo esencial

ORIENTACIÓNAsistentes locales compactos

Uso principal declarado o inferido con cautela desde la documentación oficial.

CONTEXTO65.536 tokens compartidos entre entrada y salida

Capacidad máxima de entrada cuando la fuente la publica.

SALIDALa ficha indica hasta 64K; no son 64K adicionales al contexto

Límite máximo de generación documentado.

ACCESONVIDIA Build · Hugging Face · BF16 / Q4_K_M

Canales de disponibilidad verificados.

TIPO DE MODELOTexto y razonamiento · Código

Familia funcional principal y especialidades verificadas.

LICENCIAOpenMDW 1.1; base Gemma 4 bajo Apache 2.0

Condiciones declaradas para API, pesos o despliegue propio.

02 / FICHA TÉCNICA

Límites e integración

ID de APInvidia/nemotron-3.5-bolt-e4b
Tipo de modeloTexto y razonamiento · Código
Modelo de accesoAPI y pesos abiertos
LicenciaOpenMDW 1.1; base Gemma 4 bajo Apache 2.0
DespliegueAPI o despliegue propio
Lanzamiento23 OCT 2026
Corte de conocimientoPostentrenamiento: mayo de 2026
EntradaTexto
SalidaTexto
Ventana de contexto65.536 tokens compartidos entre entrada y salida
Salida máximaLa ficha indica hasta 64K; no son 64K adicionales al contexto
Razonamientoenable_thinking y conversational_mode; presupuesto configurable
Herramientas publicadasFunciones · Herramientas en varios turnos
Salidas estructuradasNo publicado
Procesamiento por lotesNo publicado
Caché de promptsNo publicado
Ajuste finoNo publicado
Plataformas verificadasNVIDIA Build · Hugging Face · vLLM · llama.cpp
ENCAJA MEJOR EN

Conversaciones, personajes interactivos y asistentes de dispositivos con llamadas a herramientas. La variante BF16 permite investigación, evaluación y adaptación con vLLM; la distribución de 4 GB prioriza despliegue local con llama.cpp. El razonamiento y el modo conversacional se controlan mediante la plantilla de chat. NVIDIA recomienda temperatura 1,0 y top-p 0,95. El agente anfitrión debe validar argumentos, permisos y respuestas de las herramientas antes de ejecutar acciones.

CONVIENE VIGILAR

La configuración BF16 fija 65.536 posiciones y la receta GGUF usa ese mismo contexto. La ficha resume entrada y salida como hasta 64K cada una; no acredita 128K combinados. NVIDIA Build redondea a 66K. Los componentes de imagen y audio heredados en config.json y los ejemplos automáticos de Hugging Face no prueban capacidades multimodales validadas para este lanzamiento. La mención 4 GB no garantiza memoria total a contexto máximo: hay que añadir runtime y caché KV.

03 / CAPACIDADES

Qué puede hacer

01

Orientación

Conversaciones, personajes interactivos y asistentes de dispositivos con llamadas a herramientas. La variante BF16 permite investigación, evaluación y adaptación con vLLM; la distribución de 4 GB prioriza despliegue local con llama.cpp. El razonamiento y el modo conversacional se controlan mediante la plantilla de chat. NVIDIA recomienda temperatura 1,0 y top-p 0,95. El agente anfitrión debe validar argumentos, permisos y respuestas de las herramientas antes de ejecutar acciones.

02

Contexto

65.536 tokens compartidos entre entrada y salida · La ficha indica hasta 64K; no son 64K adicionales al contexto

03

Herramientas e integración

Funciones · Herramientas en varios turnos

04

Acceso

NVIDIA Build · Hugging Face · BF16 / Q4_K_M

Modalidades de entrada
Texto
04 / PRECIOS

Coste documentado

ConceptoValorUnidad / condición
Entrada estándarEndpoint gratuito de prototipado; tarifa comercial no publicadaTarifa estándar de API
Entrada en cachéNo publicadoLectura de prefijos reutilizados
Escritura o almacenamiento de cachéNo publicadoLa condición varía según proveedor
Salida estándarEndpoint gratuito de prototipado; tarifa comercial no publicadaPuede incluir tokens de razonamiento
Entrada por lotesNo publicadoProcesamiento asíncrono
Salida por lotesNo publicadoProcesamiento asíncrono

NVIDIA Build ofrece un endpoint gratuito para prototipar con el identificador nvidia/nemotron-3.5-bolt-e4b. No se ha verificado una tarifa comercial, un cupo universal ni gratuidad permanente; los costes numéricos quedan vacíos. Los pesos descargables requieren infraestructura propia. La licencia del modelo es OpenMDW 1.1 y la base Gemma 4 declara Apache 2.0. Los borradores DFlash son componentes opcionales de decodificación especulativa, no modelos de conversación independientes ni una garantía de aceleración en cualquier equipo.

i Los precios cambian y pueden depender del nivel, la región o la longitud del contexto. Revisa la fuente antes de tomar una decisión.

05 / EVALUACIONES

Cómo leer los resultados

“

NVIDIA publica una comparación con NeMo Gym que separa BF16 y Q4_K_M. Registramos BFCL-v3, ToolSandbox y RULER a 64K: evalúan llamadas a funciones, herramientas con estado y recuperación de contexto, respectivamente; no miden lo mismo. Las pruebas usan razonamiento salvo RoleBench, EQ-Bench v3 y RULER. No son mediciones de Inferama ni pruebas de seguridad. La precisión puede cambiar el resultado en ambas direcciones; conserva checkpoint, plantilla, muestreo, hardware y versión del evaluador al reproducirlas.

BenchmarkResultadoMétricaFuente
BFCL-v3BF16: 68,51 % · Q4_K_M: 67,31 %Mayor es mejorVer fuente ↗
ToolSandboxBF16: 68,77 % · Q4_K_M: 74,13 %Mayor es mejorVer fuente ↗
RULER (64K)BF16: 86,99 % · Q4_K_M: 85,76 %Mayor es mejorVer fuente ↗

Inferama solo destaca un «mejor resultado» cuando la métrica, el conjunto de prueba, la configuración y la fecha permiten una comparación equivalente. Las cifras del proveedor se presentan como afirmaciones de su propia fuente.

06 / VERSIONES

Cronología

Bolt E4B · BF16 / Q4_K_M

Pesos publicados y endpoint de prototipado disponible; variantes agrupadas sin duplicar fichas.

07 / FUENTES

Trazabilidad