Recursive Flint: o modelo de código local de 40B que roda em um notebook
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O que foi lançado e quando

Em 21 de outubro de 2026, a Recursive Superintelligence, empresa fundada por Richard Socher, apresentou seu primeiro modelo: o Flint. Trata-se de um modelo de linguagem de pesos abertos especializado em programação agêntica, projetado especificamente para funcionar em hardware de consumo, como notebooks e estações de trabalho, sem a necessidade de infraestrutura de data center.

A empresa destaca que o desenvolvimento do modelo foi concluído em menos de quatro meses com a assistência de seu sistema de pesquisa automatizada, o Eureka Machine. Os pesos do modelo estão disponíveis sob a licença Apache 2.0, o que permite seu uso, modificação e distribuição comercial sem restrições significativas.

Especificações técnicas do Recursive Flint

Dados extraídos da ficha técnica oficial e do anúncio de lançamento.

CaracterísticaDetalhe
Data de lançamento21 de outubro de 2026
ArquiteturaMixture-of-Experts (MoE)
Parâmetros totais39,8 bilhões
Parâmetros ativos por token~2,5 bilhões
LicençaApache 2.0
Corte de conhecimentoJunho de 2026
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Arquitetura e eficiência de inferência

O Flint utiliza uma arquitetura de especialistas mistos (MoE) com 256 especialistas roteados. Para cada token processado, o modelo ativa apenas 6 desses especialistas mais um compartilhado, o que limita o cálculo real a cerca de 2,5 bilhões de parâmetros. Essa esparsidade é a chave que permite executar um modelo de 40B em hardware local.

Segundo os testes reportados pela Recursive, o modelo atinge mais de 125 tokens por segundo em um MacBook Pro com chip M4 Pro e supera os 150 tokens por segundo em uma NVIDIA RTX Spark de 64 GB em contextos curtos. A empresa atribui parte dessa eficiência a uma quantização da camada de saída para 4 bits, uma decisão não convencional que o Eureka Machine otimizou para reduzir o tamanho do modelo sem degradar significativamente o desempenho.

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Variantes disponíveis e requisitos de hardware

O checkpoint principal é distribuído no formato BF16, que ocupa aproximadamente 80 GB de armazenamento. Para sua execução em hardware local, a Recursive publicou variantes quantizadas oficiais: INT4 MLX (22,6 GB), INT4 Q4_1 GGUF (26,0 GB) e NVFP4 GGUF (22,9 GB).

Os guias de implantação recomendam um mínimo de 48 GB de memória RAM para as variantes quantizadas, tendo em conta que o tamanho do arquivo não inclui a cache KV nem a memória do runtime. O modelo suporta uma janela de contexto de até 512.000 tokens, embora se recomende manter-se abaixo de 256.000 tokens para obter os melhores resultados de desempenho e qualidade.

Variantes de quantização e tamanho em disco

Tamanhos aproximados dos arquivos de pesos. A memória requerida em tempo de execução será maior.

VarianteTamanho em discoUso recomendado
BF16~80 GBServidores GPU (H200/B300)
INT4 MLX~22,6 GBApple Silicon (M4 Pro/Max)
INT4 Q4_1 GGUF~26,0 GBCPU/GPU local (llama.cpp)
NVFP4 GGUF~22,9 GBNVIDIA GPU (quantização de baixa precisão)
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Desempenho em benchmarks de programação

A Recursive publicou os seguintes resultados em benchmarks padrão de programação agêntica. É importante destacar que essas métricas provêm das avaliações internas da empresa e não foram reproduzidas de forma independente por terceiros nem pela Inferama.

No SWE-bench Pro v2, o Flint obtém 89,7%, enquanto no SWE-bench Verified atinge 74,2% e no Terminal-Bench 2.1, 54,9%. A empresa afirma que esses resultados posicionam o Flint acima de outros modelos MoE com menos de 50 bilhões de parâmetros, embora reconheça que o modelo requer mais orientação do usuário do que os modelos fechados de maior tamanho para tarefas complexas.

Benchmarks reportados pela Recursive

Métricas pass@1 média de pelo menos cinco tentativas. Não validadas independentemente.

BenchmarkPontuaçãoNota
SWE-bench Pro v289,7%Tarefas de engenharia de software
SWE-bench Verified74,2%Correção de erros reais
Terminal-Bench 2.154,9%Tarefas de terminal e CLI
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Acesso, preço e ecossistema

O Flint está disponível gratuitamente no Hugging Face. Além disso, a plataforma OpenRouter oferece uma rota gratuita (recursive/flint-v1.0:free) com limites de uso, o que permite testar o modelo sem configurar infraestrutura local. Para uso em produção, os desenvolvedores podem implantar o modelo localmente utilizando frameworks como o vLLM, que já inclui suporte de lançamento para o Flint.

A integração com ferramentas de agentes de código, como o OpenHands, permite utilizar o Flint como backend de inferência para fluxos de trabalho de engenharia de software. A principal vantagem é a privacidade: o código não sai da máquina do usuário e não incorre em custos por token de API. A desvantagem é a necessidade de hardware adequado e a gestão da inferência local.

Passos para implantar o Flint localmente

Processo básico para executar o modelo em um ambiente local.

  1. 01Baixar a variante quantizada adequada (INT4 ou NVFP4) do Hugging Face.
  2. 02Instalar o runtime de inferência recomendado (SGLang, vLLM ou llama.cpp, conforme a variante).
  3. 03Configurar o servidor de inferência local e verificar o carregamento do modelo.
  4. 04Conectar a ferramenta de agentes (ex.: OpenHands) ao endpoint local.

Questões em aberto

  • Não foi publicada uma validação independente dos benchmarks reportados pela Recursive.
  • A afirmação de que a quantização NVFP4 perde menos de 0,7 pontos em relação ao BF16 provém apenas de testes internos.
  • O impacto real da assistência do Eureka Machine na qualidade do modelo não está quantificado de forma independente.
  • A disponibilidade da rota gratuita no OpenRouter está sujeita a limites de uso e pode mudar.
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Fontes consultadas

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