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NVIDIA / nvidia/NVIDIA-Nemotron-Labs-Dory1.0-4B-BF16

Nemotron Labs Dory 1.0 4B

Textmodell von NVIDIA, veröffentlicht am 16. Oktober 2026, mit 4 Milliarden Parametern und rekurrenter Architektur. Es verwendet einen Schichtenblock wieder, um den Rechenaufwand pro Token ohne Checkpoint-Wechsel anzupassen. Dokumentiert sind Englisch und ein validierter Kontext von 256K Token. Es erzeugt keine Bilder, Audio- oder Videodaten.

01 / ZUSAMMENFASSUNG

Das Wesentliche

ORIENTIERUNGRekurrentes Reasoning mit 4B

Primäre Verwendung angegeben oder vorsichtig aus offizieller Dokumentation abgeleitet.

KONTEXT262.144 Token

Maximale Eingabekapazität bei Veröffentlichung durch die Quelle.

AUSFAHRTNicht veröffentlicht

Dokumentierte maximale Erzeugungsgrenze.

ZUGANGHugging Face · herunterladbarer Checkpoint

Verifizierte Verfügbarkeitskanäle.

MODELLTYPText und Begründung · Code

Primäre Funktionsfamilie und verifizierte Spezialisierungen.

LIZENZOpenMDW 1.1

Deklarierte Bedingungen für API, Gewichte oder Self-Hosting.

02 / TECHNISCHES DATENBLATT

Limits und Integration

API-IDnvidia/NVIDIA-Nemotron-Labs-Dory1.0-4B-BF16
ModelltypText und Begründung · Code
ZugangsmodellOffene Gewichte
LizenzOpenMDW 1.1
EinsatzSelbst gehostet; Dory-Unterstützung in stabilen Versionen noch ausstehend
Veröffentlichung16 OCT 2026
WissensstichtagNicht veröffentlicht
EingangText
AusfahrtText
Kontextfenster262.144 Token
maximale LeistungNicht veröffentlicht
Argumentation1, 2 oder 4 Schleifen; 2 empfohlen
Veröffentlichte ToolsFunktionen
Strukturierte AusflügeNicht veröffentlicht
StapelverarbeitungNicht veröffentlicht
Prompt-CacheNicht veröffentlicht
FeinabstimmungNicht veröffentlicht
Verifizierte PlattformenHugging Face · vLLM · llama.cpp
EIGNET SICH BESSER FÜR

Reasoning, Programmierung und Agenten mit Werkzeugen auf eigener Infrastruktur. NVIDIA empfiehlt zwei Schleifen als Ausgangspunkt; eine reduziert den Rechenaufwand pro Token, vier können manche Aufgaben verbessern. Messen Sie Gesamtlatenz und Kosten: Mehr Schleifen garantieren nicht bei jedem Benchmark höhere Genauigkeit.

SOLLTE BEOBACHTET WERDEN

Dory-Unterstützung in vLLM und llama.cpp erfordert die von NVIDIA genannten Revisionen, nicht irgendeine stabile Version. Der lokale Alias dory ist keine kommerzielle API. Der Kontext von 4.096 Token und die 2.048 Ausgabetoken im GGUF-Beispiel sind keine allgemeinen Grenzen. BF16-Ergebnisse werden nicht auf quantisierte Formate übertragen.

03 / FÄHIGKEITEN

Was es kann

01

Orientierung

Reasoning, Programmierung und Agenten mit Werkzeugen auf eigener Infrastruktur. NVIDIA empfiehlt zwei Schleifen als Ausgangspunkt; eine reduziert den Rechenaufwand pro Token, vier können manche Aufgaben verbessern. Messen Sie Gesamtlatenz und Kosten: Mehr Schleifen garantieren nicht bei jedem Benchmark höhere Genauigkeit.

02

Kontext

262.144 Token · Nicht veröffentlicht

03

Tools und Integration

Funktionen

04

Zugang

Hugging Face · herunterladbarer Checkpoint

Eingabemodalitäten
Text
04 / PREISE

Dokumentierte Kosten

KonzeptWertEinheit/Zustand
StandardeingabeKein offizieller API-Preis veröffentlichtStandardtarif der API
Eingabe aus dem CacheNicht veröffentlichtLesen wiederverwendeter Präfixe
Schreiben oder Speichern im CacheNicht veröffentlichtDie Bedingung variiert je nach Anbieter
StandardausgabeKosten der eigenen InfrastrukturKann Reasoning-Tokens enthalten
Batch-EingabeNicht veröffentlichtAsynchrone Verarbeitung
Batch-AusgabeNicht veröffentlichtAsynchrone Verarbeitung

Gewichte in BF16, MXFP8, NVFP4 und GGUF Q5_K_M unter OpenMDW 1.1; kommerzielle und nichtkommerzielle Nutzung unterliegt deren Bedingungen. Ein Preis für eine gehostete API wurde nicht verifiziert: Numerische Kostenfelder bleiben leer. Downloads beseitigen keine Kosten für Hardware, Speicher, Betrieb und Sicherheit.

i Die Preise ändern sich und können von Level, Region oder Kontextlänge abhängen. Überprüfen Sie die Quelle, bevor Sie eine Entscheidung treffen.

05 / BEWERTUNGEN

So lesen Sie die Ergebnisse

“

Zehn von NVIDIA veröffentlichte BF16-Metriken, nicht von Inferama reproduziert. Der Hauptwert verwendet zwei Schleifen; die verlinkten Bedingungen enthalten auch Ergebnisse mit einer und vier. Terminal-Bench 2.1 nutzt Terminus-2. AA-LCR behält den Qwen3-235B-A22B-Bewerter bei, GDPval-AA v2 nutzt bestimmte Referenzanker: kein direkter Vergleich mit anderen Protokollen. Grafische Schätzungen des AA-Index gelten nicht als offizielle Werte.

BenchmarkErgebnisMetrikQuelle
SciCode34,94BF16-Wert · 2 SchleifenQuelle öffnen ↗
SWE-bench Verified59,5BF16-Wert · 2 SchleifenQuelle öffnen ↗
Terminal-Bench 2.1 (Terminus 2)18,1BF16-Wert · 2 SchleifenQuelle öffnen ↗
Tau3-bench (Banking)12,89BF16-Wert · 2 SchleifenQuelle öffnen ↗
GDPval-AA v2 (NVIDIA anchors)946BF16-Elo · 2 SchleifenQuelle öffnen ↗
GPQA Diamond (sin herramientas)72,41BF16-Wert · 2 SchleifenQuelle öffnen ↗
HLE (texto, sin herramientas)10,89BF16-Wert · 2 SchleifenQuelle öffnen ↗
IFBench77,94BF16-Wert · 2 SchleifenQuelle öffnen ↗
AA-LCR (NVIDIA, Qwen3 judge)71BF16-Wert · 2 SchleifenQuelle öffnen ↗
AA-Omniscience (accuracy)10,08BF16-Wert · 2 SchleifenQuelle öffnen ↗

Inferama hebt nur dann ein „bestes Ergebnis“ hervor, wenn Metrik, Testsatz, Konfiguration und Datum einen gleichwertigen Vergleich ermöglichen. Die Zahlen des Lieferanten werden als Angaben aus eigener Quelle dargestellt.

06 / VERSIONEN

Chronologie

BF16 / MXFP8 / NVFP4 / GGUF Q5_K_M

Vier Formate desselben Modells, nicht vier eigenständige Veröffentlichungen. Die Referenzkennung bezeichnet BF16; offizielle Repositories aller Formate sind in den Quellen verlinkt. per_loop vergrößert den KV-Cache mit jeder Schleife; last_loop behält einen Cache pro rekurrenter Schicht.

07 / QUELLEN

Rückverfolgbarkeit