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NVIDIA / nvidia/SOMA-X · v0.3.5

SOMA-X v0.3.5

Ein parametrisches Körpermodell für Rekonstruktion, Animation und Simulation mit optionalem neuronalem Korrekturmodell. Version 0.3.5 vom 2. November aktualisiert das Korrekturartefakt für ungewöhnliche Posen. Der geometrische Kern ist analytisch: Es ist weder ein Videogenerator noch ein Sprachmodell.

01 / ZUSAMMENFASSUNG

Das Wesentliche

ORIENTIERUNGParametrischer menschlicher Körper und Korrekturen

Primäre Verwendung angegeben oder vorsichtig aus offizieller Dokumentation abgeleitet.

KONTEXTPosen- und Identitätsparameter

Maximale Eingabekapazität bei Veröffentlichung durch die Quelle.

AUSFAHRTKörper- und Handgeometrie

Dokumentierte maximale Erzeugungsgrenze.

ZUGANGHugging Face und GitHub

Verifizierte Verfügbarkeitskanäle.

MODELLTYP3D und Bewegung · Robotik

Primäre Funktionsfamilie und verifizierte Spezialisierungen.

LIZENZApache 2.0

Deklarierte Bedingungen für API, Gewichte oder Self-Hosting.

02 / TECHNISCHES DATENBLATT

Limits und Integration

API-IDnvidia/SOMA-X · v0.3.5
Modelltyp3D und Bewegung · Robotik
ZugangsmodellOffene Gewichte
LizenzApache 2.0
EinsatzSelbst gehostet
Veröffentlichung02 NOV 2026
WissensstichtagNicht veröffentlicht
EingangPosen- und Identitätstensoren
Ausfahrt3D-Netze und Gelenke
KontextfensterPosen- und Identitätsparameter
maximale LeistungKörper- und Handgeometrie
SchlussfolgernNicht veröffentlicht
Veröffentlichte Tools
Strukturierte AusflügeNicht veröffentlicht
StapelverarbeitungNicht veröffentlicht
Prompt-CacheNicht veröffentlicht
FeinabstimmungNicht veröffentlicht
Verifizierte PlattformenHugging Face · PyTorch · NVIDIA Warp
EIGNET SICH BESSER FÜR

Avatare, Körperrekonstruktion und Simulation mit expliziter Kontrolle von Pose und Identität erforschen.

SOLLTE BEOBACHTET WERDEN

Der Kern hat keine gelernten neuronalen Parameter, das optionale Korrekturmodell hingegen schon. Externe Identitätsmodelle können separate Lizenzen erfordern. Geschwindigkeitswerte früherer Versionen belegen nicht die Leistung von 0.3.5.

03 / FÄHIGKEITEN

Was es kann

01

Orientierung

Avatare, Körperrekonstruktion und Simulation mit expliziter Kontrolle von Pose und Identität erforschen.

02

Kontext

Posen- und Identitätsparameter · Körper- und Handgeometrie

03

Tools und Integration

Nicht veröffentlicht

04

Zugang

Hugging Face und GitHub

Eingabemodalitäten
Posen- und Identitätstensoren
04 / PREISE

Dokumentierte Kosten

KonzeptWertEinheit/Zustand
StandardeingabeKein offizieller API-Preis veröffentlichtStandardtarif der API
Eingabe aus dem CacheNicht veröffentlichtLesen wiederverwendeter Präfixe
Schreiben oder Speichern im CacheNicht veröffentlichtDie Bedingung variiert je nach Anbieter
StandardausgabeKosten der eigenen InfrastrukturKann Reasoning-Tokens enthalten
Batch-EingabeNicht veröffentlichtAsynchrone Verarbeitung
Batch-AusgabeNicht veröffentlichtAsynchrone Verarbeitung

Das Projekt nennt Apache 2.0 mit separaten Bedingungen für externe Ressourcen wie MANO oder SMPL. Eine kommerzielle API oder Tokenpreise wurden nicht verifiziert. Infrastrukturkosten sind einzuplanen und die Lizenzen jedes Backends zu prüfen.

i Die Preise ändern sich und können von Level, Region oder Kontextlänge abhängen. Überprüfen Sie die Quelle, bevor Sie eine Entscheidung treffen.

05 / BEWERTUNGEN

So lesen Sie die Ergebnisse

“

Die Versionshinweise beschreiben eine Verbesserung für ungewöhnliche Posen ohne spezifischen Zahlenwert. Globale Messungen früherer Versionen werden dem neuen Korrekturmodell nicht zugeschrieben. Die Bewertung sollte geometrische Fehler und Posenstabilität anhand eigener Daten messen.

i Dokumentierte qualitative Änderung; kein verifizierter Benchmark speziell für 0.3.5.

Inferama hebt nur dann ein „bestes Ergebnis“ hervor, wenn Metrik, Testsatz, Konfiguration und Datum einen gleichwertigen Vergleich ermöglichen. Die Zahlen des Lieferanten werden als Angaben aus eigener Quelle dargestellt.

06 / VERSIONEN

Chronologie

SOMA-X v0.3.5

In den verifizierten Katalog von Inferama aufgenommene Version.

07 / QUELLEN

Rückverfolgbarkeit