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NVIDIA / nvidia/SOMA-X · v0.3.5

SOMA-X v0.3.5

Système de corps humain paramétrique pour reconstruction, animation et simulation, avec un correcteur neuronal facultatif. La version 0.3.5, publiée le 2 novembre, met à jour l’artefact de correction pour les poses inhabituelles. Le cœur géométrique est analytique : ce n’est ni un générateur de vidéo ni un modèle de langage.

01 / RÉSUMÉ

L'essentiel

ORIENTATIONCorps humain paramétrique et correctifs

Utilisation principale déclarée ou déduite avec prudence de la documentation officielle.

CONTEXTEParamètres de pose et d’identité

Capacité d'entrée maximale une fois publiée par la source.

SORTIEGéométrie du corps et des mains

Limite de génération maximale documentée.

ACCÈSHugging Face et GitHub

Canaux de disponibilité vérifiés.

TYPE DE MODÈLE3D et mouvement · Robotique

Famille fonctionnelle principale et spécialités vérifiées.

LICENCEApache 2.0

Conditions déclarées pour l’API, les poids ou l’auto-hébergement.

02 / FICHE TECHNIQUE

Limites et intégration

ID d’APInvidia/SOMA-X · v0.3.5
Type de modèle3D et mouvement · Robotique
Mode d’accèsPoids ouverts
LicenceApache 2.0
DéploiementAuto-hébergement
Lancement02 NOV 2026
Date limite des connaissancesNon publié
EntréeTenseurs de pose et d’identité
SortieMaillages 3D et articulations
Fenêtre contextuelleParamètres de pose et d’identité
puissance maximaleGéométrie du corps et des mains
RaisonnementNon publié
Outils publiés
Sorties structuréesNon publié
Traitement par lotsNon publié
Cache de promptsNon publié
Ajustement finNon publié
Plateformes vérifiéesHugging Face · PyTorch · NVIDIA Warp
CONVIENT MIEUX À

Étudier les avatars, la reconstruction corporelle et la simulation avec contrôle explicite de la pose et de l’identité.

À SURVEILLER

Le cœur n’a pas de paramètres neuronaux appris ; le correcteur facultatif en a. Les modèles d’identité externes peuvent nécessiter des licences distinctes. Les chiffres de vitesse des versions antérieures ne prouvent pas les performances de 0.3.5.

03 / CAPACITÉS

Ce qu’il peut faire

01

Orientation

Étudier les avatars, la reconstruction corporelle et la simulation avec contrôle explicite de la pose et de l’identité.

02

Contexte

Paramètres de pose et d’identité · Géométrie du corps et des mains

03

Outils et intégration

Non publié

04

Accès

Hugging Face et GitHub

Modalités d’entrée
Tenseurs de pose et d’identité
04 / TARIFS

Coût documenté

ConceptValeurUnité/état
Entrée standardAucun tarif API officiel publiéTarif API standard
Entrée en cacheNon publiéLecture de préfixes réutilisés
Écriture ou stockage de cacheNon publiéLa condition varie selon le fournisseur
Sortie standardCoût de l’infrastructure proprePeut inclure des tokens de raisonnement
Entrée par lotsNon publiéTraitement asynchrone
Sortie par lotsNon publiéTraitement asynchrone

Le projet déclare Apache 2.0, avec des conditions distinctes pour les ressources externes comme MANO ou SMPL. Aucune API commerciale ni tarification par token n’est vérifiée. Prévoyez l’infrastructure et examinez les licences de chaque backend.

i Les prix changent et peuvent dépendre du niveau, de la région ou de la durée du contexte. Vérifiez la source avant de prendre une décision.

05 / ÉVALUATIONS

Comment lire les résultats

“

La note de version décrit une amélioration pour les poses rares, sans score quantitatif spécifique. Les mesures globales des versions précédentes ne sont pas attribuées au nouveau correcteur. L’évaluation doit mesurer les erreurs géométriques et la stabilité des poses sur ses propres données.

i Changement qualitatif documenté ; aucun benchmark spécifique à 0.3.5 vérifié.

Inferama ne met en évidence un « meilleur résultat » que lorsque la métrique, l'ensemble de test, la configuration et la date permettent une comparaison équivalente. Les chiffres du fournisseur sont présentés comme des affirmations provenant de sa propre source.

06 / VERSIONS

Chronologie

SOMA-X v0.3.5

Version intégrée au catalogue vérifié d’Inferama.

07 / SOURCES

Traçabilité