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NVIDIA / nvidia/SOMA-X · v0.3.5

SOMA-X v0.3.5

Sistema de cuerpo humano paramétrico para reconstrucción, animación y simulación, con un corrector neuronal opcional. La versión 0.3.5, publicada el 2 de noviembre, actualiza el artefacto de corrección para poses poco habituales. El núcleo geométrico es analítico: no es un generador de vídeo ni un modelo de lenguaje.

01 / RESUMEN

Lo esencial

ORIENTACIÓNCuerpo humano paramétrico y correctivos

Uso principal declarado o inferido con cautela desde la documentación oficial.

CONTEXTOParámetros de pose e identidad

Capacidad máxima de entrada cuando la fuente la publica.

SALIDAGeometría corporal y de manos

Límite máximo de generación documentado.

ACCESOHugging Face y GitHub

Canales de disponibilidad verificados.

TIPO DE MODELO3D y movimiento · Robótica

Familia funcional principal y especialidades verificadas.

LICENCIAApache 2.0

Condiciones declaradas para API, pesos o despliegue propio.

02 / FICHA TÉCNICA

Límites e integración

ID de APInvidia/SOMA-X · v0.3.5
Tipo de modelo3D y movimiento · Robótica
Modelo de accesoPesos abiertos
LicenciaApache 2.0
DespliegueDespliegue propio
Lanzamiento02 NOV 2026
Corte de conocimientoNo publicado
EntradaTensores de pose e identidad
SalidaMallas 3D y articulaciones
Ventana de contextoParámetros de pose e identidad
Salida máximaGeometría corporal y de manos
RazonamientoNo publicado
Herramientas publicadas
Salidas estructuradasNo publicado
Procesamiento por lotesNo publicado
Caché de promptsNo publicado
Ajuste finoNo publicado
Plataformas verificadasHugging Face · PyTorch · NVIDIA Warp
ENCAJA MEJOR EN

Investigar avatares, reconstrucción corporal y simulación con control explícito de pose e identidad.

CONVIENE VIGILAR

El núcleo no tiene parámetros neuronales aprendidos; el corrector opcional sí. Los modelos de identidad externos pueden requerir licencias independientes. Las cifras de velocidad de versiones anteriores no acreditan el rendimiento de 0.3.5.

03 / CAPACIDADES

Qué puede hacer

01

Orientación

Investigar avatares, reconstrucción corporal y simulación con control explícito de pose e identidad.

02

Contexto

Parámetros de pose e identidad · Geometría corporal y de manos

03

Herramientas e integración

No publicado

04

Acceso

Hugging Face y GitHub

Modalidades de entrada
Tensores de pose e identidad
04 / PRECIOS

Coste documentado

ConceptoValorUnidad / condición
Entrada estándarSin tarifa API oficial publicadaTarifa estándar de API
Entrada en cachéNo publicadoLectura de prefijos reutilizados
Escritura o almacenamiento de cachéNo publicadoLa condición varía según proveedor
Salida estándarCoste de infraestructura propiaPuede incluir tokens de razonamiento
Entrada por lotesNo publicadoProcesamiento asíncrono
Salida por lotesNo publicadoProcesamiento asíncrono

El proyecto declara Apache 2.0, con condiciones separadas para recursos externos como MANO o SMPL. No hay API comercial ni tarifa por tokens verificada. Presupuesta infraestructura y revisa las licencias de cada backend.

i Los precios cambian y pueden depender del nivel, la región o la longitud del contexto. Revisa la fuente antes de tomar una decisión.

05 / EVALUACIONES

Cómo leer los resultados

“

La nota de versión describe una mejora para poses infrecuentes, sin puntuación cuantitativa específica. No se atribuyen al nuevo corrector las mediciones globales de versiones previas. La evaluación debe medir errores geométricos y estabilidad de poses sobre datos propios.

i Cambio cualitativo documentado; sin benchmark específico de 0.3.5 verificado.

Inferama solo destaca un «mejor resultado» cuando la métrica, el conjunto de prueba, la configuración y la fecha permiten una comparación equivalente. Las cifras del proveedor se presentan como afirmaciones de su propia fuente.

06 / VERSIONES

Cronología

SOMA-X v0.3.5

Versión incorporada al catálogo verificado de Inferama.

07 / FUENTES

Trazabilidad