N
NVIDIA / nvidia/Cosmos3-Nano-Sim-Transfer

Cosmos3-Nano-Sim-Transfer

Destilliertes kausales NVIDIA-Modell, veröffentlicht am 20. Oktober 2026, zur Umwandlung visueller Simulationssteuerdaten in RGB-Video. Geometrie, Physik und Ground Truth verbleiben beim klassischen Simulator; das Netz liefert die visuelle Darstellung. Es akzeptiert Text und Steuerdaten für Tiefe, Segmentierung, Kanten oder Unschärfe. Es ist weder eine Policy zur Ausgabe von Roboteraktionen noch eine zertifizierte Physik-Engine.

01 / ZUSAMMENFASSUNG

Das Wesentliche

ORIENTIERUNGVisuelles Rendering von Simulatoren

Primäre Verwendung angegeben oder vorsichtig aus offizieller Dokumentation abgeleitet.

KONTEXTSteuerdaten für Tiefe, Segmentierung, Kanten oder Unschärfe

Maximale Eingabekapazität bei Veröffentlichung durch die Quelle.

AUSFAHRTBis zu 600 Frames bei 480p; Wiedergabe mit 30 fps

Dokumentierte maximale Erzeugungsgrenze.

ZUGANGHugging Face · herunterladbarer Checkpoint

Verifizierte Verfügbarkeitskanäle.

MODELLTYPRobotik · Video · Multimodal

Primäre Funktionsfamilie und verifizierte Spezialisierungen.

LIZENZOpenMDW 1.1

Deklarierte Bedingungen für API, Gewichte oder Self-Hosting.

02 / TECHNISCHES DATENBLATT

Limits und Integration

API-IDnvidia/Cosmos3-Nano-Sim-Transfer
ModelltypRobotik · Video · Multimodal
ZugangsmodellOffene Gewichte
LizenzOpenMDW 1.1
EinsatzSelbst gehostet
Veröffentlichung20 OCT 2026
WissensstichtagNicht veröffentlicht
EingangText · Video
AusfahrtVideo
KontextfensterSteuerdaten für Tiefe, Segmentierung, Kanten oder Unschärfe
maximale LeistungBis zu 600 Frames bei 480p; Wiedergabe mit 30 fps
SchlussfolgernNicht veröffentlicht
Veröffentlichte Tools
Strukturierte AusflügeNicht veröffentlicht
StapelverarbeitungNicht veröffentlicht
Prompt-CacheNicht veröffentlicht
FeinabstimmungNicht veröffentlicht
Verifizierte PlattformenHugging Face · PyTorch
EIGNET SICH BESSER FÜR

Visuelle Variation für Reinforcement Learning und den Transfer von Simulation zu realen Szenen. Die Modellkarte beschreibt die Integration mit Isaac Lab und bis zu 600 Frames bei 480p. Das Beispiel mit acht parallelen Umgebungen hängt von Hardware und Konfiguration ab und ist keine allgemeine Grenze oder Leistungszusage. Prüfe die Ausrichtung zwischen Bildern und Simulatorannotationen.

SOLLTE BEOBACHTET WERDEN

Fotorealistische Darstellung kann zeitliche Fehler oder inkonsistente Steuerdaten verbergen. Prüfe die Stabilität über die gesamte Sequenz und bewahre Seeds, Prompts, Schritte und die Checkpoint-Revision auf. Werte anderer Cosmos3-Modelle gelten nicht für diese Variante. Die visuelle Ausgabe beweist nicht, dass eine damit trainierte Policy auf realer Hardware sicher ist.

03 / FÄHIGKEITEN

Was es kann

01

Orientierung

Visuelle Variation für Reinforcement Learning und den Transfer von Simulation zu realen Szenen. Die Modellkarte beschreibt die Integration mit Isaac Lab und bis zu 600 Frames bei 480p. Das Beispiel mit acht parallelen Umgebungen hängt von Hardware und Konfiguration ab und ist keine allgemeine Grenze oder Leistungszusage. Prüfe die Ausrichtung zwischen Bildern und Simulatorannotationen.

02

Kontext

Steuerdaten für Tiefe, Segmentierung, Kanten oder Unschärfe · Bis zu 600 Frames bei 480p; Wiedergabe mit 30 fps

03

Tools und Integration

Nicht veröffentlicht

04

Zugang

Hugging Face · herunterladbarer Checkpoint

Eingabemodalitäten
TextVideo
04 / PREISE

Dokumentierte Kosten

KonzeptWertEinheit/Zustand
StandardeingabeKein offizieller API-Preis veröffentlichtStandardtarif der API
Eingabe aus dem CacheNicht veröffentlichtLesen wiederverwendeter Präfixe
Schreiben oder Speichern im CacheNicht veröffentlichtDie Bedingung variiert je nach Anbieter
StandardausgabeKosten der eigenen InfrastrukturKann Reasoning-Tokens enthalten
Batch-EingabeNicht veröffentlichtAsynchrone Verarbeitung
Batch-AusgabeNicht veröffentlichtAsynchrone Verarbeitung

Öffentlicher Checkpoint mit 16B Parametern für die eigene Infrastruktur. Wir haben weder einen kommerziellen Endpunkt noch Tokenpreise verifiziert; die numerischen Kostenfelder bleiben leer. Herunterladbare Gewichte machen die Inferenz nicht kostenlos. Plane GPU, Speicher, Videokodierung und Betrieb ein und prüfe die Lizenz jeder Variante sowie ihrer Abhängigkeiten. Die Bildrate bei der Wiedergabe entspricht nicht dem Generierungsdurchsatz.

i Die Preise ändern sich und können von Level, Region oder Kontextlänge abhängen. Überprüfen Sie die Quelle, bevor Sie eine Entscheidung treffen.

05 / BEWERTUNGEN

So lesen Sie die Ergebnisse

“

NVIDIA veröffentlicht TransferBench als Teil von PAI-Bench-C. Bei DOVER und Segmentierungs-mIoU sind höhere Werte besser, bei Tiefen-SI-RMSE niedrigere. Dies sind unterschiedliche Metriken, keine austauschbaren Prozentwerte. Wir erfassen die Werte dieses Checkpoints mit einem Link zur exakten Revision. Sie sind weder unabhängige Ergebnisse von Inferama noch eine Zertifizierung physikalischer Konsistenz.

Inferama hebt nur dann ein „bestes Ergebnis“ hervor, wenn Metrik, Testsatz, Konfiguration und Datum einen gleichwertigen Vergleich ermöglichen. Die Zahlen des Lieferanten werden als Angaben aus eigener Quelle dargestellt.

06 / VERSIONEN

Chronologie

Cosmos3-Nano-Sim-Transfer

In den verifizierten Katalog von Inferama aufgenommene Version.

07 / QUELLEN

Rückverfolgbarkeit