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NVIDIA / nvidia/Cosmos3-Nano-Sim-Transfer

Cosmos3-Nano-Sim-Transfer

Modèle causal distillé de NVIDIA publié le 20 octobre 2026 pour convertir des commandes visuelles de simulation en vidéo RGB. La géométrie, la physique et la vérité de référence restent celles du simulateur classique ; le réseau apporte l’apparence visuelle. Il accepte du texte et des commandes de profondeur, segmentation, contours ou flou. Ce n’est ni une politique produisant des actions de robot ni un moteur physique certifié.

01 / RÉSUMÉ

L'essentiel

ORIENTATIONRendu visuel de simulateurs

Utilisation principale déclarée ou déduite avec prudence de la documentation officielle.

CONTEXTECommandes de profondeur, segmentation, contours ou flou

Capacité d'entrée maximale une fois publiée par la source.

SORTIEJusqu’à 600 images en 480p ; lecture à 30 fps

Limite de génération maximale documentée.

ACCÈSHugging Face · checkpoint téléchargeable

Canaux de disponibilité vérifiés.

TYPE DE MODÈLERobotique · Vidéo · Multimodal

Famille fonctionnelle principale et spécialités vérifiées.

LICENCEOpenMDW 1.1

Conditions déclarées pour l’API, les poids ou l’auto-hébergement.

02 / FICHE TECHNIQUE

Limites et intégration

ID d’APInvidia/Cosmos3-Nano-Sim-Transfer
Type de modèleRobotique · Vidéo · Multimodal
Mode d’accèsPoids ouverts
LicenceOpenMDW 1.1
DéploiementAuto-hébergement
Lancement20 OCT 2026
Date limite des connaissancesNon publié
EntréeTexte · Vidéo
SortieVidéo
Fenêtre contextuelleCommandes de profondeur, segmentation, contours ou flou
puissance maximaleJusqu’à 600 images en 480p ; lecture à 30 fps
RaisonnementNon publié
Outils publiés
Sorties structuréesNon publié
Traitement par lotsNon publié
Cache de promptsNon publié
Ajustement finNon publié
Plateformes vérifiéesHugging Face · PyTorch
CONVIENT MIEUX À

Variation visuelle pour l’apprentissage par renforcement et le transfert de simulation aux scènes réelles. La fiche décrit l’intégration avec Isaac Lab et jusqu’à 600 images en 480p. L’exemple de huit environnements parallèles dépend du matériel et de la configuration : ce n’est ni une limite ni une performance universelle. Vérifiez l’alignement entre les images et les annotations du simulateur.

À SURVEILLER

L’apparence photographique peut masquer des erreurs temporelles ou des incohérences des commandes. Évaluez la stabilité sur toute la séquence et conservez les graines, prompts, étapes et révision du checkpoint. Les chiffres d’autres Cosmos3 ne s’appliquent pas à cette variante. Sa sortie visuelle ne prouve pas qu’une politique entraînée avec celle-ci est sûre sur du matériel réel.

03 / CAPACITÉS

Ce qu’il peut faire

01

Orientation

Variation visuelle pour l’apprentissage par renforcement et le transfert de simulation aux scènes réelles. La fiche décrit l’intégration avec Isaac Lab et jusqu’à 600 images en 480p. L’exemple de huit environnements parallèles dépend du matériel et de la configuration : ce n’est ni une limite ni une performance universelle. Vérifiez l’alignement entre les images et les annotations du simulateur.

02

Contexte

Commandes de profondeur, segmentation, contours ou flou · Jusqu’à 600 images en 480p ; lecture à 30 fps

03

Outils et intégration

Non publié

04

Accès

Hugging Face · checkpoint téléchargeable

Modalités d’entrée
TexteVidéo
04 / TARIFS

Coût documenté

ConceptValeurUnité/état
Entrée standardAucun tarif API officiel publiéTarif API standard
Entrée en cacheNon publiéLecture de préfixes réutilisés
Écriture ou stockage de cacheNon publiéLa condition varie selon le fournisseur
Sortie standardCoût de l’infrastructure proprePeut inclure des tokens de raisonnement
Entrée par lotsNon publiéTraitement asynchrone
Sortie par lotsNon publiéTraitement asynchrone

Checkpoint public de 16B paramètres pour une infrastructure propre. Nous n’avons pas vérifié d’endpoint commercial ni de tarifs par jeton : les coûts numériques restent vides. Le téléchargement des poids ne rend pas l’inférence gratuite. Prévoyez le budget GPU, mémoire, encodage vidéo et exploitation ; vérifiez la licence de chaque variante et ses dépendances. Les images par seconde de lecture ne correspondent pas aux performances de génération.

i Les prix changent et peuvent dépendre du niveau, de la région ou de la durée du contexte. Vérifiez la source avant de prendre une décision.

05 / ÉVALUATIONS

Comment lire les résultats

“

NVIDIA publie TransferBench dans PAI-Bench-C. DOVER et le mIoU de segmentation s’améliorent quand ils augmentent ; le SI-RMSE de profondeur s’améliore quand il diminue. Ce sont des métriques distinctes, pas des pourcentages interchangeables. Nous enregistrons les valeurs de ce checkpoint avec un lien vers la révision exacte. Il ne s’agit pas de résultats indépendants d’Inferama ni d’une certification de cohérence physique.

Inferama ne met en évidence un « meilleur résultat » que lorsque la métrique, l'ensemble de test, la configuration et la date permettent une comparaison équivalente. Les chiffres du fournisseur sont présentés comme des affirmations provenant de sa propre source.

06 / VERSIONS

Chronologie

Cosmos3-Nano-Sim-Transfer

Version intégrée au catalogue vérifié d’Inferama.

07 / SOURCES

Traçabilité