N
NVIDIA / nvidia/Cosmos3-Nano-Sim-Transfer

Cosmos3-Nano-Sim-Transfer

Modelo causal destilado de NVIDIA publicado el 20 de octubre de 2026 para convertir controles visuales de simulación en vídeo RGB. La geometría, física y verdad de referencia siguen perteneciendo al simulador clásico; la red aporta apariencia visual. Acepta texto y controles de profundidad, segmentación, bordes o desenfoque. No es una política que produzca acciones de robot ni un motor físico certificado.

01 / RESUMEN

Lo esencial

ORIENTACIÓNRenderizado visual de simuladores

Uso principal declarado o inferido con cautela desde la documentación oficial.

CONTEXTOControles de profundidad, segmentación, bordes o desenfoque

Capacidad máxima de entrada cuando la fuente la publica.

SALIDAHasta 600 fotogramas a 480p; reproducción a 30 fps

Límite máximo de generación documentado.

ACCESOHugging Face · checkpoint descargable

Canales de disponibilidad verificados.

TIPO DE MODELORobótica · Vídeo · Multimodal

Familia funcional principal y especialidades verificadas.

LICENCIAOpenMDW 1.1

Condiciones declaradas para API, pesos o despliegue propio.

02 / FICHA TÉCNICA

Límites e integración

ID de APInvidia/Cosmos3-Nano-Sim-Transfer
Tipo de modeloRobótica · Vídeo · Multimodal
Modelo de accesoPesos abiertos
LicenciaOpenMDW 1.1
DespliegueDespliegue propio
Lanzamiento20 OCT 2026
Corte de conocimientoNo publicado
EntradaTexto · Vídeo
SalidaVídeo
Ventana de contextoControles de profundidad, segmentación, bordes o desenfoque
Salida máximaHasta 600 fotogramas a 480p; reproducción a 30 fps
RazonamientoNo publicado
Herramientas publicadas
Salidas estructuradasNo publicado
Procesamiento por lotesNo publicado
Caché de promptsNo publicado
Ajuste finoNo publicado
Plataformas verificadasHugging Face · PyTorch
ENCAJA MEJOR EN

Variación visual para aprendizaje por refuerzo y transferencia de simulación a escenas reales. La ficha describe integración con Isaac Lab y hasta 600 fotogramas a 480p. El ejemplo de ocho entornos paralelos depende del hardware y la configuración: no es un límite o rendimiento universal. Comprueba alineación entre imágenes y anotaciones del simulador.

CONVIENE VIGILAR

La apariencia fotográfica puede ocultar errores temporales o inconsistencias de los controles. Evalúa estabilidad a lo largo de la secuencia y conserva semillas, prompts, pasos y revisión del checkpoint. Las cifras de otros Cosmos3 no se transfieren a esta variante. Su salida visual no demuestra que una política entrenada con ella sea segura en hardware real.

03 / CAPACIDADES

Qué puede hacer

01

Orientación

Variación visual para aprendizaje por refuerzo y transferencia de simulación a escenas reales. La ficha describe integración con Isaac Lab y hasta 600 fotogramas a 480p. El ejemplo de ocho entornos paralelos depende del hardware y la configuración: no es un límite o rendimiento universal. Comprueba alineación entre imágenes y anotaciones del simulador.

02

Contexto

Controles de profundidad, segmentación, bordes o desenfoque · Hasta 600 fotogramas a 480p; reproducción a 30 fps

03

Herramientas e integración

No publicado

04

Acceso

Hugging Face · checkpoint descargable

Modalidades de entrada
TextoVídeo
04 / PRECIOS

Coste documentado

ConceptoValorUnidad / condición
Entrada estándarSin tarifa API oficial publicadaTarifa estándar de API
Entrada en cachéNo publicadoLectura de prefijos reutilizados
Escritura o almacenamiento de cachéNo publicadoLa condición varía según proveedor
Salida estándarCoste de infraestructura propiaPuede incluir tokens de razonamiento
Entrada por lotesNo publicadoProcesamiento asíncrono
Salida por lotesNo publicadoProcesamiento asíncrono

Checkpoint público de 16B parámetros para infraestructura propia. No hemos verificado un endpoint comercial ni tarifas por tokens: los costes numéricos quedan vacíos. Los pesos descargables no hacen gratuita la inferencia. Presupuesta GPU, memoria, codificación de vídeo y operación; revisa la licencia de cada variante y sus dependencias. Los fotogramas por segundo de reproducción no equivalen al rendimiento de generación.

i Los precios cambian y pueden depender del nivel, la región o la longitud del contexto. Revisa la fuente antes de tomar una decisión.

05 / EVALUACIONES

Cómo leer los resultados

“

NVIDIA publica TransferBench dentro de PAI-Bench-C. DOVER y mIoU de segmentación mejoran al aumentar; SI-RMSE de profundidad mejora al disminuir. Son métricas distintas, no porcentajes intercambiables. Registramos valores de este checkpoint con enlace a la revisión exacta. No son resultados independientes de Inferama ni una certificación de consistencia física.

Inferama solo destaca un «mejor resultado» cuando la métrica, el conjunto de prueba, la configuración y la fecha permiten una comparación equivalente. Las cifras del proveedor se presentan como afirmaciones de su propia fuente.

06 / VERSIONES

Cronología

Cosmos3-Nano-Sim-Transfer

Versión incorporada al catálogo verificado de Inferama.

07 / FUENTES

Trazabilidad