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NVIDIA / nvidia/Cosmos3-Nano-Sim-Transfer

Cosmos3-Nano-Sim-Transfer

Modello causale distillato di NVIDIA, pubblicato il 20 ottobre 2026 per convertire i controlli visivi della simulazione in video RGB. Geometria, fisica e verità di riferimento restano parte del simulatore classico; la rete fornisce l’aspetto visivo. Accetta testo e controlli di profondità, segmentazione, bordi o sfocatura. Non è una policy che produce azioni robotiche né un motore fisico certificato.

01 / RIEPILOGO

L'essenziale

ORIENTAMENTORendering visivo di simulatori

Uso primario dichiarato o dedotto con cautela dalla documentazione ufficiale.

CONTESTOControlli di profondità, segmentazione, bordi o sfocatura

Capacità di input massima quando pubblicata dalla fonte.

USCITAFino a 600 fotogrammi a 480p; riproduzione a 30 fps

Limite massimo di generazione documentato.

ACCESSOHugging Face · checkpoint scaricabile

Canali di disponibilità verificati.

TIPO DI MODELLORobotica · Video · Multimodale

Famiglia funzionale principale e specialità verificate.

LICENZAOpenMDW 1.1

Condizioni dichiarate per API, pesi o distribuzione autonoma.

02 / SCHEDA TECNICA

Limiti e integrazione

ID APInvidia/Cosmos3-Nano-Sim-Transfer
Tipo di modelloRobotica · Video · Multimodale
Modalità di accessoPesi aperti
LicenzaOpenMDW 1.1
DistribuzioneHosting autonomo
Rilascio20 OCT 2026
Cutoff della conoscenzaNon pubblicato
EntrataTesto · Video
UscitaVideo
Finestra di contestoControlli di profondità, segmentazione, bordi o sfocatura
rendimento massimoFino a 600 fotogrammi a 480p; riproduzione a 30 fps
RagionamentoNon pubblicato
Strumenti pubblicati
Uscite strutturateNon pubblicato
Elaborazione batchNon pubblicato
Cache dei promptNon pubblicato
Fine-tuningNon pubblicato
Piattaforme verificateHugging Face · PyTorch
SI ADATTA MEGLIO A

Variazione visiva per l’apprendimento per rinforzo e il trasferimento dalla simulazione a scene reali. La scheda descrive l’integrazione con Isaac Lab e fino a 600 fotogrammi a 480p. L’esempio di otto ambienti paralleli dipende dall’hardware e dalla configurazione: non è un limite o una prestazione universale. Verifica l’allineamento tra immagini e annotazioni del simulatore.

DA MONITORARE

L’aspetto fotografico può nascondere errori temporali o incoerenze dei controlli. Valuta la stabilità lungo la sequenza e conserva seed, prompt, passaggi e revisione del checkpoint. I dati di altri Cosmos3 non si trasferiscono a questa variante. Il suo output visivo non dimostra che una policy addestrata con essa sia sicura su hardware reale.

03 / CAPACITÀ

Cosa può fare

01

Orientamento

Variazione visiva per l’apprendimento per rinforzo e il trasferimento dalla simulazione a scene reali. La scheda descrive l’integrazione con Isaac Lab e fino a 600 fotogrammi a 480p. L’esempio di otto ambienti paralleli dipende dall’hardware e dalla configurazione: non è un limite o una prestazione universale. Verifica l’allineamento tra immagini e annotazioni del simulatore.

02

Contesto

Controlli di profondità, segmentazione, bordi o sfocatura · Fino a 600 fotogrammi a 480p; riproduzione a 30 fps

03

Strumenti e integrazione

Non pubblicato

04

Accesso

Hugging Face · checkpoint scaricabile

Modalità di input
TestoVideo
04 / PREZZI

Costo documentato

ConcettoDi valoreUnità/condizione
Input standardNessuna tariffa API ufficiale pubblicataTariffa API standard
Input in cacheNon pubblicatoLettura di prefissi riutilizzati
Scrittura o archiviazione della cacheNon pubblicatoLa condizione varia in base al fornitore
Output standardCosto dell’infrastruttura propriaPuò includere token di ragionamento
Input batchNon pubblicatoElaborazione asincrona
Output batchNon pubblicatoElaborazione asincrona

Checkpoint pubblico da 16B parametri per infrastruttura propria. Non abbiamo verificato un endpoint commerciale né tariffe per token: i costi numerici sono lasciati vuoti. I pesi scaricabili non rendono gratuita l’inferenza. Prevedi a budget GPU, memoria, codifica video e gestione operativa; verifica la licenza di ogni variante e le sue dipendenze. I fotogrammi al secondo di riproduzione non equivalgono alle prestazioni di generazione.

i I prezzi cambiano e possono dipendere dal livello, dalla regione o dalla durata del contesto. Controlla la fonte prima di prendere una decisione.

05 / VALUTAZIONI

Come leggere i risultati

“

NVIDIA pubblica TransferBench all’interno di PAI-Bench-C. DOVER e mIoU di segmentazione migliorano quando aumentano; SI-RMSE di profondità migliora quando diminuisce. Sono metriche diverse, non percentuali intercambiabili. Registriamo i valori di questo checkpoint con un collegamento alla revisione esatta. Non sono risultati indipendenti di Inferama né una certificazione di coerenza fisica.

Inferama evidenzia un "miglior risultato" solo quando la metrica, il set di test, la configurazione e la data consentono un confronto equivalente. I dati del fornitore sono presentati come affermazioni provenienti dalla propria fonte.

06 / VERSIONI

Cronologia

Cosmos3-Nano-Sim-Transfer

Versione inclusa nel catalogo verificato di Inferama.

07 / FONTI

Tracciabilità