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NVIDIA / nvidia/Cosmos3-Nano-Sim-Transfer

Cosmos3-Nano-Sim-Transfer

Modelo causal destilado da NVIDIA publicado em 20 de outubro de 2026 para converter controles visuais de simulação em vídeo RGB. A geometria, física e verdade de referência continuam pertencendo ao simulador clássico; a rede fornece a aparência visual. Aceita texto e controles de profundidade, segmentação, bordas ou desfoque. Não é uma política que produza ações de robô nem um motor físico certificado.

01 / RESUMO

O essencial

ORIENTAÇÃORenderização visual de simuladores

Uso primário declarado ou inferido com cautela a partir da documentação oficial.

CONTEXTOControles de profundidade, segmentação, bordas ou desfoque

Capacidade máxima de entrada quando publicada pela fonte.

SAÍDAAté 600 quadros a 480p; reprodução a 30 fps

Limite máximo de geração documentado.

ACESSOHugging Face · checkpoint descarregável

Canais de disponibilidade verificados.

TIPO DE MODELORobótica · Vídeo · Multimodal

Família funcional principal e especialidades verificadas.

LICENÇAOpenMDW 1.1

Condições declaradas para API, pesos ou alojamento próprio.

02 / FICHA TÉCNICA

Limites e integração

ID de APInvidia/Cosmos3-Nano-Sim-Transfer
Tipo de modeloRobótica · Vídeo · Multimodal
Modelo de acessoPesos abertos
LicençaOpenMDW 1.1
ImplantaçãoAlojamento próprio
Lançamento20 OCT 2026
Data de corte do conhecimentoNão publicado
EntradaTexto · Vídeo
SaídaVídeo
Janela de contextoControles de profundidade, segmentação, bordas ou desfoque
saída máximaAté 600 quadros a 480p; reprodução a 30 fps
RaciocínioNão publicado
Ferramentas publicadas
Passeios EstruturadosNão publicado
Processamento em loteNão publicado
Cache de promptsNão publicado
Ajuste finoNão publicado
Plataformas verificadasHugging Face · PyTorch
ADEQUA-SE MELHOR A

Variação visual para aprendizado por reforço e transferência de simulação para cenas reais. A ficha descreve integração com Isaac Lab e até 600 quadros a 480p. O exemplo de oito ambientes paralelos depende do hardware e da configuração: não é um limite ou desempenho universal. Verifique alinhamento entre imagens e anotações do simulador.

CONVÉM MONITORIZAR

A aparência fotográfica pode ocultar erros temporais ou inconsistências dos controles. Avalie estabilidade ao longo da sequência e mantenha sementes, prompts, passos e revisão do checkpoint. As cifras de outros Cosmos3 não se transferem para esta variante. Sua saída visual não demonstra que uma política treinada com ela seja segura em hardware real.

03 / CAPACIDADES

O que pode fazer

01

Orientação

Variação visual para aprendizado por reforço e transferência de simulação para cenas reais. A ficha descreve integração com Isaac Lab e até 600 quadros a 480p. O exemplo de oito ambientes paralelos depende do hardware e da configuração: não é um limite ou desempenho universal. Verifique alinhamento entre imagens e anotações do simulador.

02

Contexto

Controles de profundidade, segmentação, bordas ou desfoque · Até 600 quadros a 480p; reprodução a 30 fps

03

Ferramentas e integração

Não publicado

04

Acesso

Hugging Face · checkpoint descarregável

Modalidades de entrada
TextoVídeo
04 / PREÇOS

Custo documentado

ConceitoValorUnidade/condição
Entrada padrãoSem tarifa API oficial publicadaTarifa padrão da API
Entrada em cacheNão publicadoLeitura de prefixos reutilizados
Escrita ou armazenamento em cacheNão publicadoA condição varia consoante o fornecedor
Saída padrãoCusto da infraestrutura própriaPode incluir tokens de raciocínio
Entrada por lotesNão publicadoProcessamento assíncrono
Saída por lotesNão publicadoProcessamento assíncrono

Checkpoint público de 16B parâmetros para infraestrutura própria. Não verificamos um endpoint comercial nem tarifas por tokens: os custos numéricos ficam em branco. Os pesos baixáveis não tornam a inferência gratuita. Orçamente GPU, memória, codificação de vídeo e operação; revise a licença de cada variante e suas dependências. Os quadros por segundo de reprodução não equivalem ao desempenho de geração.

i Os preços mudam e podem depender do nível, região ou duração do contexto. Verifique a fonte antes de tomar uma decisão.

05 / AVALIAÇÕES

Como ler os resultados

“

A NVIDIA publica TransferBench dentro de PAI-Bench-C. DOVER e mIoU de segmentação melhoram ao aumentar; SI-RMSE de profundidade melhora ao diminuir. São métricas distintas, não porcentagens intercambiáveis. Registramos valores deste checkpoint com link para a revisão exata. Não são resultados independentes da Inferama nem uma certificação de consistência física.

O Inferama só destaca o “melhor resultado” quando a métrica, o conjunto de testes, a configuração e a data permitem uma comparação equivalente. Os números do fornecedor são apresentados como declarações de sua própria fonte.

06 / VERSÕES

Cronologia

Cosmos3-Nano-Sim-Transfer

Versão incorporada no catálogo verificado da Inferama.

07 / FONTES

Rastreabilidade