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NVIDIA / nvidia/cdf-sim2real-smt-solderlight

CDF Sim2Real SMT Solderlight

Modelo de edición de imagen de NVIDIA, versión 1.0.0 publicada el 20 de octubre de 2026. Transforma recortes sintéticos de componentes de circuitos impresos renderizados en Omniverse hacia un estilo de iluminación de inspección óptica. Deriva de Qwen-Image-Edit con un ajuste LoRA fusionado: el paquete incluye la pipeline completa, no un adaptador independiente. El usuario aporta la imagen; la instrucción inglesa es fija, no un prompt libre.

01 / RESUMEN

Lo esencial

ORIENTACIÓNEdición industrial sim-to-real

Uso principal declarado o inferido con cautela desde la documentación oficial.

CONTEXTOUna imagen RGB de componente PCB y una instrucción fija en inglés

Capacidad máxima de entrada cuando la fuente la publica.

SALIDAImagen PNG RGB; área objetivo de 262.144 píxeles

Límite máximo de generación documentado.

ACCESOHugging Face · checkpoint descargable

Canales de disponibilidad verificados.

TIPO DE MODELOImagen

Familia funcional principal y especialidades verificadas.

LICENCIAOpenMDW 1.1

Condiciones declaradas para API, pesos o despliegue propio.

02 / FICHA TÉCNICA

Límites e integración

ID de APInvidia/cdf-sim2real-smt-solderlight
Tipo de modeloImagen
Modelo de accesoPesos abiertos
LicenciaOpenMDW 1.1
DespliegueDespliegue propio con GPU NVIDIA
Lanzamiento20 OCT 2026
Corte de conocimientoNo publicado
EntradaImagen · Texto
SalidaImagen
Ventana de contextoUna imagen RGB de componente PCB y una instrucción fija en inglés
Salida máximaImagen PNG RGB; área objetivo de 262.144 píxeles
RazonamientoEdición de iluminación, no inspección automática
Herramientas publicadas
Salidas estructuradasNo publicado
Procesamiento por lotesNo publicado
Caché de promptsNo publicado
Ajuste finoNo publicado
Plataformas verificadasHugging Face · PyTorch · Diffusers
ENCAJA MEJOR EN

Aumento de datos sim-to-real para desarrollar sistemas de inspección de placas. Busca conservar geometría, marcas y forma del componente mientras cambia su iluminación. Se carga desde la subcarpeta model con QwenImageEditPipeline. Está orientado a recortes similares a su distribución de entrenamiento, no a fotografía general, generación desde texto o diagnóstico de defectos.

CONVIENE VIGILAR

El entrenamiento utiliza un área de 262.144 píxeles, equivalente a 512 × 512 en recortes cuadrados: aproximadamente 0,262 megapíxeles, no 0,5. Otras resoluciones pueden degradar el estilo. No es el decisor de calidad de una placa: la aceptación o rechazo requiere un sistema posterior y revisión humana. Inferama no ha ejecutado el modelo ni comprobado su rendimiento industrial.

03 / CAPACIDADES

Qué puede hacer

01

Orientación

Aumento de datos sim-to-real para desarrollar sistemas de inspección de placas. Busca conservar geometría, marcas y forma del componente mientras cambia su iluminación. Se carga desde la subcarpeta model con QwenImageEditPipeline. Está orientado a recortes similares a su distribución de entrenamiento, no a fotografía general, generación desde texto o diagnóstico de defectos.

02

Contexto

Una imagen RGB de componente PCB y una instrucción fija en inglés · Imagen PNG RGB; área objetivo de 262.144 píxeles

03

Herramientas e integración

No publicado

04

Acceso

Hugging Face · checkpoint descargable

Modalidades de entrada
ImagenTexto
04 / PRECIOS

Coste documentado

ConceptoValorUnidad / condición
Entrada estándarSin tarifa API oficial publicadaTarifa estándar de API
Entrada en cachéNo publicadoLectura de prefijos reutilizados
Escritura o almacenamiento de cachéNo publicadoLa condición varía según proveedor
Salida estándarCoste de infraestructura propiaPuede incluir tokens de razonamiento
Entrada por lotesNo publicadoProcesamiento asíncrono
Salida por lotesNo publicadoProcesamiento asíncrono

Pesos públicos bajo OpenMDW 1.1; los componentes originales de Qwen-Image-Edit conservan Apache 2.0. La ficha estima unos 20B parámetros y unos 170M parámetros LoRA entrenados y fusionados. No hemos verificado una API comercial ni precios por imagen o token: los costes numéricos permanecen vacíos. Presupuesta GPU, memoria, almacenamiento y operación del despliegue propio.

i Los precios cambian y pueden depender del nivel, la región o la longitud del contexto. Revisa la fuente antes de tomar una decisión.

05 / EVALUACIONES

Cómo leer los resultados

“

NVIDIA describe 364 pares de entrenamiento y evaluación visual cualitativa, sin partición independiente de validación o prueba ni fotografías humanas de referencia empaquetadas. No publica puntuaciones numéricas de calidad industrial. No heredamos benchmarks del modelo base. Para evaluar el uso real, separa placas de entrenamiento y prueba, mide preservación geométrica y defectos introducidos, y valida el efecto sobre el inspector posterior con revisión humana.

i Evaluación cualitativa del proveedor; sin puntuaciones numéricas verificadas.

Inferama solo destaca un «mejor resultado» cuando la métrica, el conjunto de prueba, la configuración y la fecha permiten una comparación equivalente. Las cifras del proveedor se presentan como afirmaciones de su propia fuente.

06 / VERSIONES

Cronología

v1.0.0

Fecha de lanzamiento declarada en la ficha oficial; no confundir con la creación ni la modificación del repositorio.

07 / FUENTES

Trazabilidad